Verkefni 2: Vinir á skjánum – eða í alvöru?
Completion requirements
Verkefni 2: Vinir á skjánum – eða í alvöru?
Hugtök: Félagsleg firring, félagslegir töfrar, félagsauður, skautun
Dæmi:
Unnur er mikið á samfélagsmiðlum og spjallar í símanum við vini í tölvuleikjum. Hún hittir þá sjaldan.
Björn fer í félagsmiðstöð, spilar borðspil og fer í gönguferðir með vinum sínum.
Verkefni:
- Nemendur bera saman:
- Hver hefur meiri félagsleg tengsl?
- Hver á í meiri hættu að verða félagslega einangraður?
- Ræða í hóp:
Er félagslíf á netinu jafngott og að hitta fólk?
Hvernig byggjum við upp félagsauð?
- Verkefnaskil:
Skrifaðu stutt svar (4–6 línur) þar sem þú segir:
Hvort líf Unnar eða Björns er innihaldsríkara – og hvers vegna.
Notaðu að minnsta kosti tvö hugtök í svarinu.