Neysluspilið
Verkefni 7 - Leikur: Neysluspilið – „Tískan, tækifærið og tálvonin“
Markmið: Nemendur fá innsýn í áhrif neyslumenningar, samfélagsmiðla og FOMO með því að rýna hlutverk, taka ákvarðanir og ræða mögulegar afleiðingar þeirra á sjálfa sig og umhverfið.
Leiðbeiningar fyrir kennara
- Skiptið nemendum í hópa (3–4 í hverjum hópi).
- Hver hópur fær sögu um persónu sem stendur frammi fyrir ákvörðunartöku í tengslum við neyslu.
- Hóparnir ræða mögulegar leiðir, flokka valkostina og tengja þá hugtökum úr kaflanum.
- Hópar kynna stuttlega niðurstöður sínar og ræða hvaða afleiðingar ákvörðun hefði haft — bæði félagslegar og umhverfislegar.
Lóa og lúxusfatnaðurinn
Lóa sér áhrifavald auglýsa nýjan „grænan“ jakka úr nýrri tískulínu. Hún á svipaðan jakka heima en finnst mikilvægt að fylgja straumnum.
Á hún að kaupa jakkann? Eða móta eigin stíl?
Hugtök: Hraðtíska, áhrifavaldar, grænþvottur, FOMO
2. Benni og búningarnir
Benni er mikill fótboltaáhugamaður. Hann vill fá nýjustu treyjuna frá uppáhaldsliðinu – en liðið breytir búningum á hverju ári.
Á hann að kaupa nýja treyju? Eða halda í þá gömlu?
Hugtök: Neyslumenning, sjálfbærni, markaðssetning, sjálfsmynd
3. Sara og samfélagsmiðlarnir
Sara finnur fyrir FOMO þegar hún sér myndir af vinum sínum á dýru hóteli. Hún íhugar að bóka ferð til að „vera með“.
Hvernig bregst hún við þrýstingnum?
Hugtök: FOMO, samfélagsmiðlar, lífsstílssamkeppni, kolefnisfótspor
4. Ari og einnota plastið
Ari fær drykk með plaströri í veitingastaðakeðju sem auglýsir sjálfa sig sem „vistvæna“. Hann efast um hversu vistvænt það sé í raun.
Á hann að kvarta? Skipta um rör eða sleppa því að nota rör?
Hugtök: Grænþvottur, einnota plast, samfélagsleg ábyrgð
5. Dagný og dýra raftækið
Dagný vill kaupa nýjan síma sem áhrifavaldur mælir með, þótt sá gamli virki fínt. Henni finnst hún annars „úr tísku“.
Hvað ræður ákvörðun hennar?
Hugtök: Ofneysla, sjálfsmynd, samfélagsmiðlar, endurnýting
Eftirleikur
Hver hópur:
- Skrifar stuttar hugleiðingar (3–5 línur) um hverja ákvörðun.
- Notar a.m.k. 5 hugtök úr eftirfarandi lista:
- Kynnir fyrir hópnum með glærukynningu eða leiknu myndbandi.
Hugtök:
Neyslumenning – FOMO – Lífsstílssamkeppni – Grænþvottur – Áhrifavaldar – Hraðtíska – Samfélagsleg ábyrgð – Endurnýting – Kolefnisfótspor